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9381cdae
authored
Nov 05, 2024
by
junxiang
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feat 新增严肃游戏。
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+121
-7
types/board.ts
+4
-7
types/global.ts
+7
-0
types/script.ts
+107
-0
types/tubiao.md
+3
-0
No files found.
types/board.ts
View file @
9381cdae
import
{
AlignEnums
,
BoardElementType
}
from
"./enums"
;
/*
协作画板核心数据model
/*
*
*
协作画板核心数据model
*/
export
interface
IBoardState
{
version
:
string
;
//总版本号
...
...
@@ -12,10 +12,9 @@ export interface IBoardState {
scale
:
number
;
//缩放
};
cover
:
string
;
//封面
elements
:
ICanvasElement
[];
//自定义节点列表
elements
:
ICanvasElement
[];
//自定义节点列表
}
export
interface
ICanvasElement
extends
IRectangle
{
creator
:
string
;
//创作者id
creatAt
:
number
;
//创作id
...
...
@@ -40,6 +39,4 @@ export interface ICanvasElement extends IRectangle {
ext
:
Dictionary
<
any
>
;
}
export
interface
ICanvasElementChangePayload
{
}
export
interface
ICanvasElementChangePayload
{}
types/global.ts
View file @
9381cdae
...
...
@@ -64,4 +64,11 @@ interface ICrop {
type
IStyleLine
=
string
type
boolNumber
=
0
|
1
/**
* 所有人员创作的资源共有的字段
*/
interface
CreateResource
{
}
types/script.ts
0 → 100644
View file @
9381cdae
export
enum
ScriptElementTypeEnums
{
ShowNode
=
"ShowNode"
,
//基础元素
InteractionNode
=
"InteractionNode"
,
//交互元素
}
/**
* 流程节点类型
*/
export
enum
ScriptFlowNodeTypeEnums
{
/**
* 触发一条流程开始执行,标志一条流程的开始
* 开始类节点 ■触发开始|入场开始
*/
StartNode
=
"StartNode"
,
//开始类节点
/**
* 标志一条流程的结束/完成
* 结束类节点 ■ 结束|转场结束|重置
*/
EndNode
=
"EndNode"
,
//结束类节点
/**
* 基本的元素操作节点:通常需要绑定一个元素,然后对该元素执行对应的操作
* ■ 入场|退场|强调|持续动画|对话|分支对话|元素变形|元素重置
* 基本的事件节点
* ■ 反馈 网页链接 等待
*/
BaseEventNode
=
"BaseEventNode"
,
//基本的元素操作节点
/**
* 特殊的元素操作节点:通常需要绑定一个特定类型的元素,然后对该元素执行对应的操作
* ■ 修改文字|替换图片|编辑表格|编辑图表|播放音频|修改进度|翻转卡片
* 特殊的事件节点
* ■ 移动镜头|场景弹窗
*/
SpecialEventNode
=
"SpecialEventNode"
,
//特殊事件节点
/**
* 主要用于获取元素、获取元素的绑定值、修改元素的绑定值,以及相关的操作。
* ■ 随机抽取|抽取重置|获取集合|创建集合|获取元素|取值|赋值
*/
AssignOrGetNode
=
"GetterSetterNode"
,
//取值/赋值节点
/**
* 用于各种值(绑定值、文本值等)的运算和条件判断
* ■ 计算:接收传入的参数,按预设的算式执行运算,并向下传递运算结果。
* ■ 条件:接收传入的参数,按预设的算式执行逻辑运算,并根据运算结果执行对应的路线
*/
LogicalNode
=
"LogicalNode"
,
//逻辑运算节点
/**
* 用于与外部程序进行交互和数据的导出
* ■ 输入:从外层程序接收指定字段的值,并向下传递(需要外层程序配合传入)。
* ■ 输出:创建自定义的字段或图片,并向外层程序输出(需要外层程序配合接收)。
* ■ 导出:根据所选的场景生成PDF文件,并下载到本地。
*/
InputOutputNode
=
"InputOutputNode"
,
//输入输出节点
}
/**
* 严肃游戏model
*/
export
interface
IScriptGame
{
version
:
string
;
//总版本号
id
:
string
;
creatAt
:
number
;
creator
:
string
;
//创建者ID
mode
:
"editor"
|
"player"
;
//编辑和播放环境
scenes
:
IScriptSceneItem
[];
}
/**
* 场景
*/
export
interface
IScriptSceneItem
{
id
:
string
;
name
:
string
;
//名称
cover
:
string
;
//封面
elements
:
IScriptElementItem
[];
//节点
//流程配置
flows
:
{
nodes
:
IScriptSceneFlowNode
[];
};
}
export
interface
IScriptSceneFlowNode
extends
IRectangle
{
nodeType
:
ScriptFlowNodeTypeEnums
;
//节点类型
links
:
any
[],
//存储和其他node的关联关系
}
export
interface
IScriptElementItem
extends
IRectangle
{
creator
:
string
;
//创作者id
creatAt
:
number
;
//创建时间
id
:
string
;
elementType
:
ScriptElementTypeEnums
;
//类型
dragAble
:
boolean
;
//允许拖拽
visible
:
boolean
;
//隐藏
defaultVisible
:
boolean
;
//是否默认隐藏
//交互元素在播放环境下是可交互的,可以直接对其进行一些操作(比如切换轮播图)
interactionAble
:
boolean
;
//是否支持交互,播放环境下可以交互
outputValueType
:
"string"
|
"number"
|
"list"
|
boolNumber
;
lock
:
boolean
;
//是否锁定
edit
:
false
;
//是否在编辑
//position: {};//定位
//变化
transform
:
{
zIndex
:
number
;
//层级
scale
:
number
;
//缩放
rotate
:
number
;
//旋转
};
}
types/tubiao.md
0 → 100644
View file @
9381cdae
```
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